در گذشته بازی ها بصورت کاملا مجازی و بدون داشتن هیچگونه پیوندی با دنیای واقعی بودند.به شکلی که بازیکنان صرفا با تلاش در آن بازی و کسب موفقیت ها پولها یا سکه هایی که فقط در دنیای داخل همان بازی ارزشمند بود بدست آورده و حتی در بازی های جدیدتر مجبور به صرف هزینه ی واقعی و خرج صدها دلار پول برای پیشرفت بیشتر در آن بازی بودند.به عنوان مثال در بازی کلش اف کلنز بازیکنان برای پیشرفت سریعتر نسبت به دیگر بازیکنان و کسب مراحل بالاتر گاها مجبور به خرید Gem و انجام هزینه می شدند.از طرف دیگر به خاطر داشتن غالب متمرکز و سنتی، در واقع شرکت طراح و سازنده آن بازی، مالک همه آن چیزی بود که در بازی مورد نظر وجود دارد و آن شرکت در هر زمان که بخواهد می تواند تمام آنها را از بازیگران آن بگیرد.